伺服器【封包延遲】【加速器數據】說明

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奧汀論壇GM 發表於 2017-10-12 01:55:21 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
各位親愛的玩家  大家好:
    近日封包延遲的問題,造成部分玩家來舉報玩家開加速器,團隊非常
重視使用非官方提供之程式進行加速的狀況,因為此類玩家將造成伺服器
公平性失衡的狀況發生。
    在工程師團隊的查驗及數據庫分析後,發現雖有玩家使用非官方提供
之程式進行遊戲,此玩家將會立即列入觀察名單,且再發生將直接進行封
鎖。但團隊發現,大部分玩家查驗後為封包延遲異常,什麼是封包延遲異
常?這在解說上,需要有一點網絡結構的概念,解釋起來會比較清楚。

團隊為大家找了一篇比較簡單的說明,提供參考:(貼心連結)
    以上資訊我們實際測試的結果,發現在遠距離攻擊上,更容易造成這
類現象發生,尤其是妖精使用三重矢,以下連結提供玩家下載觀看:
※封包延遲實測畫面※(貼心連結)
    以上為妖精測試角色使用三重矢打人的畫面,在LHZ內設定特定角色,
F1按了就可以搜尋是否該角色在附近並自動攻擊的功能,在自動攻擊的過
程中,會有反應失常的狀況發生,在這段時間狂點要前往走動的地面,在
封包延遲後,會將剛剛的指令一股腦的輸入到電腦內執行,造成在另一端
接收此攻擊者封包指令的玩家畫面,造成瞬間加速的狀況,但在原攻擊者
的畫面是正常的,如果多人畫面或角色被技能衝暈、束縛...等控制技能命
中,此現象會更為明顯,這是網路封包延遲的經典案例,也是團隊需要努
力克服的重點,甚至連正服也一直在努力克服此類的事情發生。

    而團隊為了減少封包延遲發生的頻率,工程團隊需要更進一步的優化
核心各系統,讓它更趨向於現階段的電腦效能,使其相容性更加完善,這
在現階段的版本是很難做到的,而更好的做法是將整個奧汀版本做升級,
並將所有原碼優化編寫,轉移到更高階的版本,這是一個龐大的工程,也
是工程師團隊持續在努力的目標。

以上內容由《奧汀天堂》核心&原碼工程師團隊 共同編寫。


《奧汀天堂》營運團隊  敬上
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